Tutto è storytelling

Tutti gli articoli di approfondimento sullo storytelling e la narratologia non solo in letteratura, ma anche nel cinema, nei manga e nelle altre arti.

  • SUPEREROI: dal fumetto al cinema

    Giordano Gambuzza mette a confronto due fasi del cinema tratto dai fumetti: quella dei primi anni Duemila, in cui il fantastico veniva filtrato attraverso la verosimiglianza e la costruzione narrativa, e quella contemporanea, dominata da fedeltà estetica e spettacolarità. Se da un lato il cinema odierno amplia l’immaginario e abbraccia senza limiti l’iperbole fumettistica, dall’altro…

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  • Il villain del mese – Joe Goldberg, Il principe azzurro serial killer

    Il villain del mese questa volta è Joe Goldberg, e La Perfettina ce lo descrive come un killer che si crede un principe azzurro: riscrive ogni storia per assolversi, trascinando anche noi nel suo delirio. Non ama persone, ma immagini perfette che elimina appena si incrinano. Più che cercare l’amore, cerca una trama in cui…

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  • E fattela sta risata!

    Oggi a Calligrafe, Giordano Gambuzza ci parla di cosa ci fa davvero ridere. Un viaggio nella storia della comicità italiana, da Plauto ai cinepanettoni, per capire perché il riso nel nostro Paese nasce spesso dalla realtà sociale e dalla vitalità popolare.

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  • Il fascino della zona grigia: perché amiamo i personaggi ambigui

    Oggi Alice Corleto per Calligrafe riflette sul fascino dei personaggi moralmente ambigui nella narrativa. Partendo dalla distinzione classica tra eroi e villain, l’articolo esplora la cosiddetta “zona grigia”, quella in cui i personaggi oscillano tra colpa e redenzione. Attraverso riferimenti alla psicologia della lettura e alla teoria narrativa, viene mostrato come l’empatia del lettore nasca…

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  • Geografia dell’Abisso: I Luoghi e i Non-Luoghi nell’Orrore Cosmico

    Oggi Luca Amato per Calligrafe ci accompagna in una riflessione sui luoghi dell’orrore cosmico e sui cosiddetti “non-luoghi”, spazi che, una volta svuotati della presenza umana, diventano inquietanti. Dalle geometrie impossibili di Lovecraft ai centri commerciali deserti e alle Backrooms, l’articolo esplora come lo spazio stesso possa trasformarsi in fonte di vertigine e paura.

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